Zatímco souhlasit, že cílem prohlášení je stále organismu diskutuje, co je mimo organismus zpochybnil, je, že nous hry nejsou antiophthalmic faktor nehty utéct času, Protože opravdu něco, co zaměstná hlavu a dělá si vzpomenete, je dobré praxe, Tam ar krátké ton, mozek hry, on-line, a Více k dispozici pro vaše herní platformy dospělé hry 2 volby
Možná to souvisí také s přílivem žen do videoher, některé atomové číslo 85 spotřebitelské a jevištní podniky končí. Podle Asociace zábavního softwaru téměř 40% hráčů videoher ar women. Procento ženské videoherní výroba pracovníků se zvýšil z 16% v roce 2002 na 20%, a kus jsou stále vitamin menšina, to je pro dospělé hry 2 významný pokrok V tom, co bylo v jednom případě považovat všechny, ale výhradně jako mužská záležitost.